...obj文件 threejs支持從外部導入.obj文件,聽說這種文件是用3DsMax繪制的,用PS也可以編輯。我們需要引入OBJMTLLoader.js,MTLLoader.js文件;也有一個OBJLoader.js,但利用這個庫只能導入模型而不能導入繪制obj時添加的材質,個人感覺不是...
...觀察游戲世界的窗口,一個場景至少有一個攝像機,用于渲染場景,另外可新增空節點,UI節點,渲染節點; 四、方案實現 ?? 使用cocos creator開發創建場景scene,分別為:start(開始頁)、main(游戲主頁)、historyScore(歷史分...
...觀察游戲世界的窗口,一個場景至少有一個攝像機,用于渲染場景,另外可新增空節點,UI節點,渲染節點; 四、方案實現 ?使用cocos creator開發創建場景scene,分別為:start(開始頁)、main(游戲主頁)、historyScore(歷史分數...
...(包括光線,光暈,地表的云,浮動坐標點等)的創建和渲染,同時向外提供幾個public方法: setCameraPosition() getCameraPosition() startAutoRotation() stopAutoRotation() 地球旋轉到指定坐標點,其實就是設置camera的position來完成了。要有流暢...
...初始狀態,然后用戶互動,導致狀態變化,從而觸發重新渲染 UI。 state工作原理 常用的通知 React 數據變化的方法是調用 setState(data, callback)。這個方法會合并(merge) data 到 this.state,并重新渲染組件。渲染完成后,調用可選的 c...
...的標簽和內容,識別外鏈資源、計算頁面框架的布局,并渲染繪制出來。在這個過程中會構建出負責頁面結構的 DOM Tree 和負責頁面布局展示的 Render Tree,如下圖所示: 3)外鏈資源加載 這部分主要是從網絡上加載外鏈的 css、圖...
渲染引擎和JavaScript引擎 先從一張圖片來理解下這兩個引擎 一,渲染引擎: 主要作用是解釋html和css,并繪制頁面;每種瀏覽器的渲染引擎可能會不一樣,但都遵循W3C標準開發而成,方便Web技術的互相兼容性;比較常見的幾...
渲染引擎和JavaScript引擎 先從一張圖片來理解下這兩個引擎 一,渲染引擎: 主要作用是解釋html和css,并繪制頁面;每種瀏覽器的渲染引擎可能會不一樣,但都遵循W3C標準開發而成,方便Web技術的互相兼容性;比較常見的幾...
渲染引擎和JavaScript引擎 先從一張圖片來理解下這兩個引擎 一,渲染引擎: 主要作用是解釋html和css,并繪制頁面;每種瀏覽器的渲染引擎可能會不一樣,但都遵循W3C標準開發而成,方便Web技術的互相兼容性;比較常見的幾...
...作Question/Show(路由的名字)。在11月12日,這個頁面平均渲染時間是28毫秒,而我們的要求是至多50ms。為了使用戶獲得更好的體驗,我們盡一切可能縮短頁面加載的時間,哪怕只有一毫秒。在和性能有關的問題上,我們所有的開...
...庫,同時,當數據發生變化時,React會及時有效地更新和渲染相應的組件。對于越來越復雜的前端界面,尤其是對于數據不斷變化的web應用,React實現了將變化的數據高效無誤的反映在頁面上。 視圖狀態機 在傳統Web應用中,當數...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...